Interactive Color Engineering Textbook

스펙트럼 하나에서
픽셀 값 하나까지

"이 빨강"을 숫자로 정의하고, 측정하고, 다른 장치에서 똑같이 재현하려면 무엇이 필요할까요? 분광 분포와 등색 함수에서 출발해 XYZ, 색공간 행렬, 색차식, 색순응, 연색성, 카메라·디스플레이·HDR·인쇄의 색 재현까지 — CIE 표준 데이터로 직접 계산하며 배우는 공학자용 색채 교과서입니다.

20개 챕터100여 개 시뮬레이터CIE 원표 데이터 내장공학자 · 공대 학부 수준

색을 공학적으로 다룬다는 것

한 문장으로: 스펙트럼을 관측자 모델로 세 숫자에 투영하고, 그 세 숫자를 장치 사이에서 보존한다. 그 체인이 이 교과서의 목차입니다.

스펙트럼 S(λ) Ch.01 관측자 · 등색 함수 Ch.02–03 X = 41.24 Y = 21.26 Z = 1.93 3자극치 · 색도 Ch.03–04 L*a*b* 색공간 · 색차 · 외관 Ch.05–09 ICC · PCS 색 관리 · 인코딩 Ch.06, 14–16 장치 재현 Ch.10–13, 17 물리(SPD) → 관측자(CMF) → 측색(XYZ) → 지각(Lab·CAM) → 인코딩·관리(ICC) → 카메라·디스플레이·조명·인쇄
그림 0-1. 색 재현의 체인. 각 블록이 해당 챕터와 연결됩니다.

숫자로 보는 색채공학

이 교과서를 끝내면 아래 숫자가 어디서 나왔는지, 그리고 왜 중요한지 설명할 수 있게 됩니다.

683 lm/W555 nm 단색광 1 W의 광속 — 복사량과 측광량을 잇는 정의 상수
3원추세포 종류의 수. 무한 차원의 스펙트럼이 세 숫자로 투영되는 이유
0.2126sRGB 선형 R의 휘도 기여. 원색 색도와 D65 백색점에서 유도된다
ΔE00 ≈ 1나란히 놓고 겨우 구별되는 색차의 크기 — 품질 허용치의 출발점
6504 KD65의 상관 색온도. 6500이 아닌 이유는 물리 상수 개정에 있다
10,000 nitPQ(ST 2084) 전달 함수가 표현하는 최대 휘도

전체 챕터

순서대로 읽어도 좋고, 관심 있는 장부터 골라 읽어도 됩니다. 각 장은 개념 → 그림 → 수식 → 시뮬레이터 → 퀴즈 순서로 구성됩니다.

추천 학습 경로

하는 일에 따라 이렇게 읽어 보세요. 01–04장은 모든 경로의 공통 기초입니다.

공통 기초 · 측색학

색을 숫자로 정의하는 법. 이 4개 장 없이는 나머지 장의 수식이 읽히지 않는다.

디스플레이 엔지니어

원색 설계, 가멋, 전달 함수, 특성화·교정, HDR 신호.

카메라 · 이미징

센서 분광 감도에서 출력 색공간까지. 색 보정 행렬과 화이트 밸런스.

조명 · 광원

스펙트럼 설계와 연색성, 색온도와 Duv, 측정.

영상 · 그래픽스 SW

선형광 연산, 인코딩, HDR 톤 매핑, 색 관리 파이프라인.

재료 · 인쇄 · 품질 관리

감산 혼합, 색차 허용치, 계측기와 측정 조건.

UI · 데이터 시각화

대비 기준, 지각 균일 컬러맵, 색각 이상 대응.

이 사이트 사용법

읽기개념과 정의를 먼저. 영어 용어와 표준 문서 이름을 함께 적습니다.
계산하기시뮬레이터는 CIE 원표(5 nm)로 실제 계산합니다. 슬라이더를 끝까지 움직여 보세요.
검증하기D65의 xy, sRGB 행렬, ΔE₀₀ 같은 기준값을 직접 재현해 봅니다.
적용하기19장 워크벤치에서 스펙트럼·색 값을 넣고 변환·색차·가멋을 계산합니다.
확인하기장마다 퀴즈, 마지막 장에서 종합 퀴즈로 마무리합니다.
화면의 색 견본은 sRGB로 표시됩니다. 모니터가 교정되지 않았거나 가멋이 다르면 견본의 색은 계산 값과 다르게 보일 수 있습니다. 판단은 언제나 숫자로 하세요 — 이 책의 핵심 태도입니다.